The Bang Bang Club Niederrhein

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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 04:26

Die Angreifer erreichen gruppiert den Fuß der Anhöhe, der Kriegshammer und der Schütze fallen unter der Feuersalven zu Boden. Um dem Angriff mehr Schwung zu verleihen, gewährt das HQ den Dragonern zwei Artillerieschläge auf die Feindpositionen. Artillerieoffizier Jeff übernimmt und die erste Salve trifft teilweise den Kuritisten-Donnerkeil. Die zweite Salve landet bedauerlicherweise einen Treffer in der eigenen Infantrie, die komplett zerstört wird.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 04:40

Langsam geht das Gefecht in einen ungleichen Nahkampf über, in dem die Kuritisten wenig Chancen auf einen Sieg haben. Schon zweimal röhrte die AK-20 des Atlas, beide male vergeblich. Glücklicherwiese ist die schnelle Eingreifreserve schon im Eilmarsch auf die Anhöhe. Wird sie noch rechtzeitig eintreffen?
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 05:01

Während Marodeur und Schütze auf dem Hügelkamm bedrängt werden, wird der Dönerkeil von feindlichen Panzergrenadieren umschwärmt. Sein Lanzenkollege im Kampftitan setzt der total überhitzten Ballista nach, die von Feldwebel Ulf auf Temperatur 20+ hochgepumpt wurde. Sie überlebt knapp eine Munitionsexplosion, legt sich jedoch abwärmebdingt still. Der Kampftitan macht ihr kurzerhand den Garaus. Seine Feuersalve trifft die Munitionsbunker des Mechs.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 05:09

Die Situation auf Höhe 208 gerät außer Kontrolle. Der Kurita-Schütze fliegt mit Munitionstreffer in die Luft, während Atlas und Pirscher den Marodeur im Nahkampf attackieren.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 05:13

In allerletzter Sekunde erreicht die schnelle Eingreifreserve der Kuritisten das Schlachtfeld.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 20.10.2019 05:31

Jetzt geht es Schlag auf Schlag und die Zeit rennt für beide Kriegsparteien. Wenn die Dragoner es schaffen die Hügelkarte feindfrei zu bekommen, haben sie den Sieg in der Tasche. Allerdings steht der Donnerkeil noch (der Marodeur ist durch einen Tritt des Greifen in den Kopf "ausgefallen") und der vorstürmende Jenner der Kurita-Reseve hat ihre Karte schon betreten. Man zerstört den Donnerkeil durch einen Treffer der LSR-Munition. Jetzt steht nur noch der Jenner einem Sieg im Weg. Eine PPK trifft den rechten Torso des Jenners kritisch, bringt jedoch nicht die Munition (es wäre dann die 5. Munitionsexplosion gewesen) zur Detonation. Die Zeit ist um, das Spiel vorbei.
Theoretisch haben beide Seiten noch eine realistische Möglichkeit zum Sieg. Keine Partei hat die Hügelkarte feindfrei bekommen. So einigt man sich auf ein Unentschieden.
Schön wars.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon MacLeod » 20.10.2019 14:21

Schöner Bericht ! :)
Danke !
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon night4real » 21.10.2019 09:22

Sehr spannender und authentischer Bericht!
Danke und auf bald
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 22.10.2019 16:21

Besten Dank!
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:21

Omaha Beach Szenario 2019

Ein langersehnter Klassiker ging in eine neue Runde. Am Wochenende wurde nach einigen Jahren wieder das größte aller unserer Szenarien gespielt: das Omaha-Beach-Szenario. Es galt, die 17 Siegpunkte von Link und Lacken von 2016 zu schlagen. Wird es Daniel, Jeff und Outi gelingen?
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:26

Aufstellung Verteidiger

4 Geschützstellungen mit 2 x LB-10X
2 Geschützstellungen mit 2 xHeavy-Gauss
8 Bunker mit 30 Mann KSR-Infantrie
2 Nachschubdepots
Tschechenigel
2 x Sniper Off-Board Artillerie
8 Mechs in verdeckter Stellung (Highlander 732b, Kampftitan 1Gb, Schütze 2Rb, Greif 2N, Marodeur X, Jackal 1532, Defiance 3C, Fafnir 5)
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:29

Aufstellung Angreifer

1 x Schlachtschiff SMS Niederrhein mit 4 x Long Tom Artillerie
2 x Tarantul Raketenschnellboote mit LB-10X
12 Landungsschiffe LCT MK5 (mit LSR-5 oder KSR 4) pro Welle mit jeweils einer Einheit (Mech oder Fahrzeug)
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:32

Beide Parteien bekommen pro Runde einmal die Möglichkeit des Glücksrads, mit der Möglichkeit Zusatzpunkte zu bekommen und weitere Angriffe oder einen Re-roll zu kaufen.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:40

Kampfverlauf

Die erste Welle aus 12 Landungsbooten rollt auf die Küste zu, aber die Verteidiger sind auf dem Kiviv. Die ersten Artillerieschläge landen auf den Bunkern der Infantrie. Die Verteidiger schießen aus ihren Geschützstellungen und sechs der Verteidigermechs gehen in Position, zwei bleiben noch versteckt.
Die Artillerie der Verteidiger schießt sich auf das Schlachtschiff ein.
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Re: The Bang Bang Club Niederrhein

Beitragvon kabukixx » 04.11.2019 10:50

Die meisten Verteidigermechs ziehen in den Schutz der teilweisen Deckung der Infantriebunker, der Defiance entschiedet sich jedoch für einen echten Heromove: er stürmt den Landungsbooten entgegen.
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